微信小游戏开发文档-小游戏开发快速上手入门基础教程

上传时间:2018-06-29阅读数:137

安装开发工具前往 开发者工具下载页面 ,根据自己的操作系统下载对应的安装包进行安装。你的第一个小游戏新建项目选择小程序项目,选择代码存放的硬盘路径。 目前小游戏不提供公开注册,可点击体验小游戏使用无 AppID 模式。 给你的项目起一个好听的名字,最后,勾选“建立游戏快速启动模板”(注意:你要选择一个空的目录才会有这个选项),点击确定,你就得到了你的第一个小游戏了。 点击顶部菜单编译就可以在 IDE 预览你的第一个小游戏。

微信小游戏教程 Adapter(适配器)

上传时间:2018-08-06阅读数:94

微信小游戏开发文档——Adapter(适配器) 由于小游戏运行在 JavaScriptCore 中,没有提供 DOM、BOM 接口。为了让基于 Web 环境开发的游戏引擎能够快速适配,我们提供了一个 Adapter ,它的作用是基于小游戏接口做一层封装,在全局暴露一些 DOM、BOM 接口。目前 A

微信小程序开发文档-小程序开发基础教程-对引擎的支持

上传时间:2018-06-11阅读数:111

对引擎的支持支持情况许多开发者对小游戏对 Cocos、Egret、Laya、Unity 等游戏引擎的支持情况非常关心。但是小游戏是一个不同于浏览器的 JavaScript 运行环境,没有 BOM 和 DOM API。然而,基本上所有基于 HTML5 的游戏引擎都是依赖浏览器提供的 BOM 和 DOM API 的。所以如果要在小游戏中使用引擎,需要对引擎进行改造。目前,Cocos、Egret、Laya 已经完成了自身引擎及其工具对小游戏的适配和支持,对应的官方文档已经对接入小游戏开发做了介绍。

微信小游戏开发文档-小游戏开发基础教程-模块化

上传时间:2018-05-23阅读数:67

小游戏提供了 CommonJS 风格的模块 API,可以通过 module.exports 和 exports 导出模块,通过 require 引入模块。假设代码包有如下结构,src/util 目录下的是一些在游戏中会反复用到的方法,res/image 目录下则是游戏中会用到一些图片。
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