微信小游戏开发文档-小游戏可用性调试开发教程

上传时间:2018-03-17阅读数:128

vConsole 在真机上,如果想要查看 console.log,console.error 等 API 输出的内容,需要在点击屏幕右上角的按钮打开的菜单里点击 打开调试。此时小程序会退出,重新打开后会发现右下角有一个 vConsole 按钮。点击 vConsole 按钮可以打开日志面板。

微信小游戏开发文档-小游戏可用性性能开发教程

上传时间:2018-05-29阅读数:59

微信小游戏中,JavaScript 中的每一个 Canvas 或 Image 对象都会有一个客户端层的实际纹理储存,实际纹理储存中存放着 Canvas、Image 的真实纹理,通常会占用相当一部分内存。 每个客户端实际纹理储存的回收时机依赖于 JavaScript 中的 Canvas、Image 对象回收。在 JavaScript 的 Canvas、Image 对象被回收之前,客户端对应的实际纹理储存不会被回收。通过调用 wx.triggerGC() 方法,可以加快触发 JavaScriptCore Ga

微信小游戏开发文档-小游戏多线程 Worker可用性开发教程

上传时间:2018-05-22阅读数:63

对于游戏来说,每帧 16ms 是极其宝贵的,如果有一些可以异步处理的任务,可以放置于 Worker 中运行,待运行结束后,再把结果返回到主线程。Worker 运行于一个单独的全局上下文与线程中,不能直接调用主线程的方法,Worker 也不具备渲染的能力。 Worker 与主线程之间的数据传输,双方使用 Worker.postMessage() 来发送数据,Worker.onMessage() 来接收数据,传输的数据并不是直接共享,而是被复制的。
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