微信小游戏开发文档-小游戏音频播放能力教程

上传时间:2018-03-19阅读数:33

小游戏内只有一种音频播放的方式,即使用 InnerAudioContext 来播放。 使用 InnerAudioContext 播放通过 wx.createInnerAudioContext() 接口可以创建一个音频实例 innerAudioContext ,通过这个实例可以播放音频。var audio = wx.createInnerAudioContext()audio.src = url // src 可以设置 http(s) 的路径,本地文件路径或者代码包文件路径audio.play()在 iOS

微信小游戏开发文档-小游戏开发文件系统能力教程

上传时间:2018-05-17阅读数:35

微信小游戏文件系统有两类文件:代码包文件和本地文件;代码包文件指的是在项目目录中添加的文件,由于代码包文件大小限制,代码包文件适用于放置首次加载时需要的文件;本地文件指的是小程序被用户添加到手机后,会有一块独立的文件存储区域,以用户维度隔离。
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